-.dff converting

Mai jos aveti pasii ce trebuiesc urmati pentru a
putea converti fisiere dff.

Va trebuie: TXD Workshop, 3D Studio Max + KAM Script sau,
in loc de 3D SMax, puteti improviza cu gmax, care este fratele
mai mic al programului, gratuit, dar nu are atatea functii pe cat
are primul. Si la gmax va trebuie KAM Script. Puteti folosi google
pentru a le lua, dar tineti minte ca 3D SMax nu este gratuit, trebuie
cumparat, dar nu stiu exact cat costa.

Pasii:

01. Va trebuie .dff-ul si .txd-ul de la obiectul pe care vreti sa-l
convertiti. Asta e treaba voastra de unde faceti rost.
02. Creati pe desktop sau oriunde un folder “conv”, unde puneti
fisierele alea doua care trebuiesc convertite. Pe langa acele doua,
mai puneti un alt fisier .dff din jocul catre care vreti sa convertiti.
Este necesar pentru a transfera mai tarziu coliziunea.
03. Eu folosesc 3D Studio Max 9 varianta de 1cd pe 32x. O am
de aproape 2 ani. La gmax nu puteam sa salvez, si de asta am
trecut la el.
04. Intrati in program.
05. In dreapta, sub utilities aveti KAM’s GTA Scripts.
06. Apasati pe butonul DFF IO.
07. In stanga, sus, va aparea o noua fereastra cu mai multe
optiuni.
08. Deocamdata va intereseaza numai functia import, asa ca
dati un click pe ea.
09. Acum importati .dff-ul care trebuie convertit. Poate fi si din
gta3, gta-vc sau gta-sa. Eu am convertit din gta - vc in gta - sa,
dar merge sa faceti oricum.
10. Apasati de la tastatura “H” si selectati “chassis_hi”.
11. Apasati “Hierarchy”, din dreapta sus.
12. Dati “Affect Pivot Only”.
13. Acum dati “Center to Object”.
14. Apasati pe “Utilities”.
15. Acum dati “Reset XForm” si mai jos dati “Reset Selected”.
16. Daca faceti conversie pentru gta - sa, puteti
apasa h, selectati “wheel_lf”, “wheel_lb”, si “wheel_rb”,
apoi dati delete de la tastatura. In gta - sa, nu aveti nevoie
de 4 roti, ci de numai una singura. Asa reduceti dimensiunea
.dff-ului.
17. Acum dati la export, la fel cum ati intrat si la import.
18. Apasati “Select COL3/DLL” si selectati oricare .dff de
gta - sa. De obicei nu puneti coll de tir, avion, scooter, etc.
peste o masina normala. Va veti da seama ce sa puneti.
19. Sus aveti edit. De la edit dati select all, apoi puteti da
export din meniul mic.
20. Cu TXD Workshop deschideti .txd-ul si dati compress all
images si selectati din dreapta jos jocul catre care vreti sa
convertiti txd-ul. Eu de obicei, dau gta - sa, daca fac compresie.
gta3 si gta-vc nu au nevoie de asa ceva.
21. Acum ar trebui sa fie mai usor.

Gata, masina este convertita. :D

Posteaza un comentariu

Trebuie sa fitie conectat sa comentezi un post.